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الأربعاء، 25 فبراير 2009
Earthalbum, las fotos de flickr geoposicionadas - Earthalbum, photos from flickr geopositioning
الثلاثاء، 24 فبراير 2009
Papel de Parede Windows Vista
الاثنين، 23 فبراير 2009
à demi-sourd,
non, l'oreille sauve, juste
déchirée en lambeaux d'indifférence,
il atermoie,
mais de moins en moins.
Pas de grandes guerres (quoique),
simplement
quelques dépressions
nerveuses et économiques,
peu de choix et d'idées,
sans progression.
Dans leurs lavabos,
les lies charbonneuses des Madras,
des Corbières, des Calissous,
des Félissous,
des cubis,
des Vins du pays de l'hérault,
de toutes les Cuvées,
de tous les patrons,
coulent à flot,
s'amoncellent et forment
les petits tas de nos cendres futures.
HEUREUSEMENT!
Une douche d'1h,
bien chaude,
un joint, un somme,
et un bon rêve.
Une Mamy a,
toujours,
su y faire.
الأحد، 22 فبراير 2009
Momentos musicales de ayer y de hoy: Fresh Prince
Por que en la tele ya no hay momentos así...
Un día un guionista revolucionará la Tv y volveremos a tener series divertidas y originales T-T....algún día.....
الخميس، 19 فبراير 2009
Turkojan 4 Full + Tutorial
Em primeira mão - F.E.A.R 2
Existem coisas que, por causa dos filmes de terror, sabemos que nunca devem ser feitas quando em situação de perigo paranormal extremo. Anotem: nunca se separem, nunca entre em pânico (mas corra até as pernas caírem) e nunca, jamais, sob nenhuma circunstância acredite que aquela garotinha com olhos brilhantes e pele pálida é inofensiva. Essa última afirmação é especificamente válida se fosse você dentro dos eventos de F.E.A.R 2: Project Origin . Tivemos a oportunidade de testar, em primeira mão, uma enorme parte do jogo, e você confere agora nosso review.
F.E.A.R 2 , como você pôde conferir no preview publicado na semana passada, coloca você na pele de um membro de uma unidade de combate especial, criada para lidar com assuntos paranormais relacionados à Alma, a garota extra-sensorial do primeiro jogo. A menina mais medonha dos games voltou, ainda mais poderosa e ainda sedenta de vingança pelo mal que seus pais causaram à ela. Você começa em um acidente de helicóptero - seu helicóptero - completamente desarmado. À medida que você progride no cenário, você vê um parceiro seu ser morto por um membro de uma unidade de defesa do complexo que você acabou de entrar.
Fácil de derrubar, ele e os oponentes similares seguintes oferecem pouca resistência, até que seu comandante "faz o favor" de investigar "uma mulher que chora pela perda de seu bebê". Encontrando seu superior, você se depara com um homem completamente enlouquecido, enfurecido, e sem distinção de amigo e inimigo. Gritando "Fique longe de mim" repetidamente, logo você vê seu corpo sendo içado na parede, apenas para ouví-lo gritar enquanto cortes simplesmente se abrem, esguichando sangue para todos os lados. É, ela chegou.
A partir desse ponto, começa um jogo de medo e inteligência, onde verdade e ilusão se misturam, tornando-se quase indistinguíveis. Aparições e flashbacks que podem lhe causar dano, monstros que nem a mais sádica imaginação poderia conceber, e um teor de violência e aventura que pode enfrentar de igual para igual tudo o que se viu até agora de Resident Evil 5. Tudo isso abastecido pela Unreal Engine 3, a mais popular interface gráfica usada nos games da atual geração. E se o visual não assusta, combine-o com o som de um ambiente aparentemente deserto, com ecos de gritos e grunhidos animalescos que gelam até a ponta da espinha.
O ponto forte de F.E.A.R 2 é o seu início. Ao contrário de uma seqüência comum, ele começa momentos antes do final do primeiro jogo, sob o ponto de vista de outra pessoa, Michael Bennet, em missão relativamente simples: levar sb custódia uma executiva de alto escalão da empresa que aprisionava a jovem Alma. O desenrolar da trama é basicamente o mesmo: você vê estranhos flashes, pessoas estranhamente "derretem" diante de você, enquanto sua mente é regada com visões de uma menina em um balanço. Se a história tem um ponto fraco, ele se chama "primeira metade". Simplista demais, apesar de se ter muita coisa para fazer nos primeiros estágios do jogo. As coisas melhoram muito na segunda metade, quando você passa por uma cidade inteira, lutando a céu aberto - com direito a um edifício completamente arrasado...mais um testamento do poder que Alma tem - e chega em uma instalação subterrânea que lembra bem o Black Mesa, de Half-Life . Mas para compensar tudo isso, os combates se alternam entre intensidade frenética e batalhas mais lentas. Mas nada será fácil, uma vez que a inteligência artificial dos inimigos é tão evoluída que você morrerá algumas vezes até pegar o jeito. São soldados virando mesas para ganhar cobertura, monstros que saltam do chão e se agarram no teto para fugir de sua visão, além de inimigos que se aproximam sorrateiramente pelas suas costas.
fator "Terror" está bem melhor, apesar de algumas coisas ficarem devendo. Por exemplo: a primeira aparição de Alma no primeiro F.E.A.R me fez pular, mas no segundo eu meio que já esperava. Mas o pecado pára por aí: inimigos que saltam de dentro de armários, monstros que atacam soldados que atacam você. E tudo respondendo com um processamente fenomenal, sem queda de performance em nenhum momento (mas os loadings ainda são maçantes de tão demorados).
F.E.A.R 2: Project Origin é uma seqüência bem-elaborada de seu predecessor. Apesar de pecar em alguns aspectos relativamente básicos, ele merece todas as honrarias uma vez que sua proposta - entrar ebaixo da sua pele e trazer diversos momentos de puro desespero - é mais do que atingida. A Monolith poderia ter trabalhado mais em alguns aspectos, mas a variedade de inimigos, objetivos, além de uma história ainda mais incrementada, que usa apenas alguns remendos do primeiro jogo contribuem para fazer desse um título obrigatório a qualquer um que se considere um gamer hardcore.
الأربعاء، 18 فبراير 2009
Hack para MSN - Get IP
* Para rodar tem que estar instalado o Messenger Plus!
Estilo: Hacker
Tamanho: 68o Kb
Formato: .Rar
Idioma: Inglês
Internet de Graca no Celular
الثلاثاء، 17 فبراير 2009
Acerca de la página
الأحد، 15 فبراير 2009
الخميس، 12 فبراير 2009
A Square, gigante japonesa que produz toda a franquia Final Fantasy, encaminhou uma proposta de compra à Eidos, a mãe de Tomb Raider. Os números giram em torno dos cento e vinte milhões de dólares, cifras essas que representa 120% do valor da Eidos no mercado acionário. Em outras palavras, sim, a Square está pagando mais do que a Eidos realmente vale.
A Eidos ainda não tomou uma decisão final quanto à proposta feita pela empresa mestra dos RPGs, mas já é fato conhecido que 75% dos acionistas são a favor da compra, que deve ceder direitos totais dos produtos da companhia à Square - inclua aí Tomb Raider, Hitman, e títulos menos favorecidos como Kane & Lynch: Dead Men. A decisão final deve sair em março, quando os acionistas da Eidos irão se reunir.
La panse est vide.
La besace est vide.
La pensée vide
et les bourses sont vides.
Il a tendance à essayer
d'apprendre à tenter
de vouloir pouvoir savoir
ce qu'il doit faire,
ce qu'il peut faire,
ce qu'il fera.
Il entrevoit les failles,
de son propre plan,
comprend l'âpreté
de ce qui pourrait être vu comme
sa réalité.
الثلاثاء، 10 فبراير 2009
PhotoFunia, los montajes más divertidos con tus fotos - PhotoFunia, montages more fun with your photos
Para realizar el efecto, la aplicación online utiliza tecnología de detección de rostros para algunos de los efectos. El procedimiento es bastante sencillo de utilizar, unicamente es necesario subir al servidor de PhotoFunia la foto que hayamos elegido en formato JPG, GIF o PNG, teniendo cuidado de no exceder en 2 Mb el tamaño de archivo. Tras unos instantes tendremos el montaje realizado con opciones de guardar en nuestro disco duro, publicar directamente en web o bien utilizarlo para un avatar
Among the multitude of websites and effects setups available, is particularly interesting PhotoFunia under which we can make many amusing montages with any photo that contains a face. We provide a sample of Paris Hilton holding a photo on your face that could appear either as part of a major museum collection, can also appear in the sculptures at the famous Mount Rushmore, which represent presidents of the United States or even appear in the famous cover of Esquire magazine.
To make the effect, the application online using face detection technology for some of the effects. The procedure is quite simple to use, only need to upload to the server PhotoFunia we have chosen the photo in JPG, GIF or PNG, taking care not to exceed 2 MB file size. After a moment we will be mounting options made to save on your hard disk, publish directly to web or use it for an avatar
Web: PhotoFunia
السبت، 7 فبراير 2009
Os touros e as vacas
الجمعة، 6 فبراير 2009
Games podem influenciar uso de drogas nos EUA, diz pesquisa
O Casal e a Viagem
الثلاثاء، 3 فبراير 2009
Melhor
الاثنين، 2 فبراير 2009
need-for-speed-carbon
A jogabilidade é marcada pela facilidade de controle do automóvel, com pouca variação substancial entre as máquinas todas elas correm bastante com os acessórios para o motor, havendo detalhes distintos apenas na relação aceleração-velocidade máxima. A presença dos MuscleCars, possantes antigos com poderosos motores V8 vieram bem a calhar para aqueles que veneram carros mais brutos.
O cenário é em sua totalidade nocturno e a qualidade gráfica é bastante similar ao do título anterior. Muitos efeitos de blur (borrado) fornecem a sensação de velocidade peculiar da série assim como a trilha sonora, que apesar de estar menos variada que os antecessores, ainda tem a oferecer alguma empolgarão para os momentos de alta velocidade.Praticamente um jogo fabuloso
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